約 4,710,524 件
https://w.atwiki.jp/wao8080/pages/21.html
ふたりはプリキュア INFINITE 第一話「最終決戦」 著者:月 2009年5月6日 更新> 作品の紹介 スバルとティアナをプリキュアにしちゃいました!!最初は、いきなり、歴代のプリキュアが全員集合です。 MAX HEART,Splash Star,5 GO!GO!,フレッシュ 16人の戦士が、舞い降りる。 AQUAを照らす月光
https://w.atwiki.jp/mydvdnewsing/pages/45.html
[スポーツソウルドットコム|オ・セフン記者] グループINFINITEが、“最後のロマンチスト”になって帰ってくる。12日、複数の関係者によると、INFINITEは来る20日にカムバックを確定し、ニューアルバム「SEASON2」のリード曲『Last Romeo』の音源を公開する。昨年7月に発表した『DESTINY』以来10ヶ月ぶりになる。 INFINITEは既に音源流通と関連した日程を決定し、長い間待ってくれたファンたちに会う準備を終えた。これに先立ってINFINITEは同日、新曲のコンセプト写真を公開した。彼らは『Last Romeo』というタイトルのように写真の中でロマンチストに変身。男性美を強調しながらも優しい雰囲気のある面を同時に披露した。 彼らは昨年、『男が愛する時 DVD』と『DESTINY』で連続ホームランを記録した。また、彼らは6ヶ月にわたったワールドツアーコンサート「ONE GREAT STEP」を成功裡に完了した。発表する音源ごとにチャートを席巻し、トップクラスの男性アイドルとして歌謡界に君臨している。 ニューアルバム「SEASON2」はINFINITEの新しい歩みを知らせるアルバムでもある。所属事務所側は、「これまでの活動を“シーズン1”と規定づけるならば、今回のアルバムでINFINITEの新しい活動がスタートする予定だ。新しい姿でファンたちに近付いていくという抱負が込められている」と説明した。 一方、INFINITEが音源を発売する20日には、男性デュオのFly To The Skyが5年ぶりにカムバックする。また、ガールズグループT-ARAのジヨンもソロ活動を始め、3チームの熱い音源競争が繰り広がる見通しだ。
https://w.atwiki.jp/bioshocki/pages/20.html
ストーリー考察 「娘を連れてくれば借金は帳消しだ」 "Bring us the girl, and wipe away the debt." 空中都市「コロンビア」から一人の少女を救出する。 多額の借金を抱えていたブッカー・デュイットはその依頼を受けた。 ルーテス兄妹に連れられコロンビアに辿り着いたブッカーであったが そこではブッカーの存在は「偽りの羊飼い」として伝えられていた。 預言者「カムストック」によりブッカーの来訪は予知されていたのだ。 「偽りの羊飼い」を阻止すべく軍隊がブッカーの前に立ちはだかる。 以下ネタバレのため閲覧は1周クリア後を推奨 キャラクター紹介 各シーンの解釈 エンディングとラストシーンについての解釈 その他の疑問 コメント キャラクター紹介 ブッカー・デュイット 1874年4月29日生まれ。ゲーム本編開始時(1912年)は38歳。 身長185㎝、体重75kg(ピンカートン探偵社入社時点=17歳前後?)。 16歳の時に第7騎兵隊の一員としてウンデッド・ニーの戦い(史実では1890年12月中旬~12月31日)に参加。 ウンデット・ニーの虐殺 - Wikipedia 女性や子供のいるテントに火を放つ、敵の頭皮を剥ぎ取る、などの虐殺行為に積極的に加担し、勇士として称えられる。 これは「ブッカーにはインディアンの血が流れている」との噂により、騎兵隊内で孤立したことが遠因の一つとなっているが、 本人はこの体験が忘れられず、行為そのものと、また快感を感じていた自分自身に対する罪の意識に苛まれていた。 (噂を流した当時の軍曹がスレートかどうかは不明) ウンデッド・ニーの戦いが終わった後、軍を離れ、過去を洗い流し生まれ変わろうと洗礼を受けるも、途中でやめてしまう(1891年中?)。 洗礼を拒否した後のブッカーの生活は荒んでおり、酒とギャンブルに溺れた日々を送っている。 一時ピンカートン探偵社に入社するが、同社の活動に嫌気がさし、その後独立して探偵業を営んでいる。 なおこの期間中にブッカーは結婚と、娘アンナの誕生、それに伴う妻の死を経験している。 (実在のピンカートン探偵社は労働運動の妨害などの汚れ仕事で有名。フィクションにもよく登場する) ピンカートン探偵社 - Wikipedia 1892年(18歳)に娘を譲り受けたいという申し出があり、ブッカーは借金の形にアンナを手放してしまう。 (この際「カムストックによりお前の罪は許される」という旨の説得を受けており、 娘をカムストックに渡す事が第二の洗礼の機会と捉えたのかもしれない) 贖罪のためか、「AD」つまりアンナ・デュイットの焼印を右手の甲に押している。 その後ブッカーはゲーム開始時点となる1912年までの20年間、失意の日々を過ごすことになる。 1912年にカムストックの野望阻止を目論むルーテス兄妹によってコロンビアに送り込まれるが、 ゲーム開始時までに121回、救出に失敗することになる。 ゲーム終盤に移動する世界では、エリザベスを救出するためにスレート及びヴォックス・ポピュライと共闘。 英雄ホールを焼き払うなどの活躍を行うが、ブッカー自身は同年7月14日に戦死している。 これらの結果、死後フィッツロイにより英雄として祭り上げられ、ヴォックスは武装蜂起を行うまでに勢いづいている。 ブッカー・デュイットの最期 ゲーム本編のブッカーはルーテス兄弟と未来のエリザベスの助けもあり、カムストックからエリザベスを救出し、ソングバードを使ってモニュメントアイランドのサイフォンを破壊することでエリザベスの力を解放することに成功する。 しかし、その結果として自分が別の世界から連れてこられた存在であること、娘のアンナをカムストックに売り渡したこと、そしてカムストックがいる限りアンナの悲劇が終わらないという真実を突き付けられる。 カムストックの抹殺を決意するブッカーだったが、最後の真実・洗礼を受け入れた自分こそがカムストックであることに気がつく。 エリザベスの力で洗礼を受け入れるブッカーとカムストック抹殺を決意したブッカー、2つの異なる記憶が混在する中、実の娘であるエリザベス"達"の手によって洗礼の川の中に沈められ、その生涯を閉じるのであった。 最後のブッカー・デュイット スタッフロールの後、探偵事務所の中にいるブッカー・デュイットを操作することができる 彼は隣の部屋にあるベビーベッドを覗きこもうとするが、そこに娘の姿があったのかは定かではない。 預言者ザッカリー・ホール・カムストック ウンデッド・ニーの戦いのあと、洗礼を受けて生まれ変わったブッカー・デュイット。 ルーテスと出会い、彼女の開発したティアを開く装置を使って別の平行世界を覗き見ることで、未来を予知していた。 しかし装置を多用した副作用により、急激な老化(ゲーム中に登場するカムストックはブッカーと同じ38歳)と、 その結果として子供を作ることができない体(無精子病)になっていた(1893年7月には発症済)。 そのため後継者として、悔い改めなかった自分(=1892年のブッカー)から娘アンナを買い取り、エリザベスとして迎え入れた。 洗礼を受けカムストックとなったブッカーは、アメリカ例外主義とキリスト教を合わせた過激な思想を掲げておりアメリカ議会に対しても発言力を持っていた。 老化により倍以上の年齢に見えたこともあって、実年齢を17歳~18歳とは思わせぬほどあまりにも強大な存在となっていたのである。 アメリカ例外主義 - Wikipedia 洗礼後の足取りは詳述されていないが、預言を元に宗教指導者として各方面に影響力、資金力を拡大しつつ、ルーテスの研究を支援。 その後アメリカ政府の資金でコロンビアを建造、義和団事件(1900年)の制圧と非難を経て、アメリカ離脱に至ったと思われる。 義和団の乱 - Wikipedia 政治家、宗教指導者として台頭する過程で、カムストック婦人の言葉にもある通り、政敵を暗殺するなど言論ではなく直接的な暴力を行使することを厭わず、またルーテス装置を通してみた可能性を預言として伝えることで人心を掌握していた。 ヴォックスの英雄となったブッカー同様、目的のために手段を択ばない、暴力性とカリスマ性を備えた性格は彼自身の本質なのであろう。 エリザベスを手に入れた後は、不満を募らせたカムストック婦人をフィンクを使い暗殺。また、真相を知るルーテス兄妹も装置の事故に見せかけて殺害した。 このころからモニュメントアイランドのサイフォンの影響からか癌を患っており、余命幾ばくもない状態となっていたが、ブッカーがカムストックに来ることを察知し、エリザベスを後継者とするための計画を立て、行動するようになる。 なお、本編におけるブッカーの行動のほとんどは"予知"していたが、それらがどのような経緯で起きたものか、どういった結果をもたらすのかといったことまでは把握できていなかったようだ。 序盤で手に入るボックスフォン「あらゆる者が、一斉に」で、本編の最後と思われる光景を見ているが、それが自らの計画が失敗した結果だとは予想しなかったようだ。 もう一人のブッカー・デュイット DLC「ベリアル・アット・シー EPISODE1」の主人公である"ラプチャーの私立探偵"ブッカー・デュイットは、「ブッカー」へと戻ることを望んだカムストックである。 「1892年のブッカー」とアンナの取り合いになった際に、誤って彼女を死なせてしまう。 そのショックから、ルーテス兄妹に頼み「アンナが初めから存在しなかった世界」のラプチャーへ逃亡。記憶を封印してブッカーとして生きることを選んだのである。 こうして別の可能性宇宙へと逃亡したことで、カムストックの出現がなかったことになったあとも、消失を免れることになった。 ブッカーに"戻った"あとの生活は、概ね本編のブッカーと同じで、酒とギャンブルに溺れて借金まみれ、もともとのカリスマ性のせいか友人は多く、私立探偵としての仕事も行動力の高さや生来の暴力性でそれなりにこなしていたようだ。 そして、ブッカーと同じように「A.D.」の入れ墨を右手に入れ、孤児の少女を助け出すために無報酬で動き(例:ストーリー中は報酬ではなく、少女の安否のみ気にしている、スーチョンに対する長時間の尋問など)、その少女を危険に晒す行為をエリザベスから提案された際は一度は拒否しているなど、かつてのカムストックとは思えない行動をしている。 「ベリアル・アット・シー EPISODE1」の最後に、彼はエリザベスによって断罪され、死亡するが、上述の彼のブッカーと変わらない行動は、エリザベスの心に大きなトゲを残し、彼女の行動を大きく変えることになる。 エリザベス ブッカーの娘。本名、アンナ・デュイット。 未来予知装置の多用により無精子症になったカムストックによって、自身が洗礼を受けなかった平行世界から連れて来られた後継者。 その際のいざこざで小指を元の世界に切り落としてしまい、二つの世界に跨って存在することになった。これにより「ティア」を装置なしで操作する能力を得ることになる。 そして発育に伴い能力が急激に増大するも、サイフォン(抑制フィールドを発生させる塔)により能力の使用を妨げられており、 ゲーム中では既に存在する裂け目を広げること(ティア)しかできなくなってしまっていた。 終盤でサイフォンを破壊したことで本来の能力を取り戻し、平行世界の状況を把握したり時空を好きなように移動できるようになる。 DLC Burial at sea Episode 2におけるブッカー 劇中での当人の言及、及びアトラスらがブッカーを認識していない事から、実在していないと思われる。エリザベスが自らの内面に作り出した一種のイマジナリーフレンド(実在しない友達)だろう。 ただエリザベスがよく知らない人物であるスーチョンが事態打開の鍵になるというアドバイスを送ったことから、エリザベスの失ったティア能力の残滓あるいは能力を持っていた時に得た知識を有する可能性がある。 エリザベスにとってブッカーは「全ての元凶」であり「苦境の中の唯一の希望の光」、「人間が人間を裁くという罪」と「断罪の為に犠牲者を生んだ罪」の象徴と実に複雑である。 ロザリンド・ルーテス カムストックが使用している並列世界とその可能性を覗く、移動できる装置を作成した量子力学者。 1890年に重力の影響を受けない粒子を発見し(コロンビアの気球)、カムストックから研究支援を受けるようになる。 研究の最中(1893年10月前後?)、並列世界の同一存在であるロバートを見つけ意気投合し自分の世界に連れてくる。(1893年10月15日?) 幽閉・監視されているエリザベスに直接接触できる立場にあった模様。 カムストックの企みをロバートと共に防ごうとするも、命令を受けたフィンクにより実験中の事故に見せかけ装置ごと殺害される(1909年11月)。 だがそれによってロバートと共にあらゆる世界と時間に存在する状態となり、カムストック妨害のため並列世界からブッカーを連れてくることになる。 ロバートとは違い、世界への影響を正常化することにはあまり関心がなく、自分達の状況もさほど問題とは考えていない様子。 ロバート・ルーテス 並列世界のロザリンド。だが男だ。 ロザリンドとは違い、自分達が乱してしまった世界への影響を正常化したいと考えている。 カムストックの企みに気づき、共にそれを防ぐようロザリンドを説得するもフィンクに殺害される。 ロザリンド曰く染色体が一本しか違わないとかなんとか。 各シーンの解釈 物語の舞台 物語の舞台となるのは、ブッカーが洗礼を受けることでカムストックとして生まれ変わった世界である。 この世界はカムストックがルーテスへ投資を行って作らせた装置を使い、並列世界及びその可能性から技術を盗むことで技術が異常に発達している。 その代表例が、空中都市コロンビアとビガーである。 ビガーはBioShock1,2の世界のプラスミドを参考にしたものと作中で示唆されている。 そしてゲーム中のブッカーは洗礼によってカムストックが生まれず技術も発達しなかった世界から、 ルーテス兄弟によってカムストックの世界に連れて来られたため、コロンビアの存在を全く知らなかったのである。 ブッカーは漕がない 冒頭、ロバートがボートを漕いでいるシーンの「Because he doesn t row.(彼は漕がないことになっている)」について。 1つの解釈は「ブッカーが漕ぐのを交代してくれる並行世界は存在しない」の意味。 だが「He doesn t ROW?」「No. He DOESN T row.」と続くため、「He won t row.」等ではなく「DOESN T」が強調されていることにどんな意味が込められているのか?と海外フォーラム等でも議論になっていた。 もう1つは単なる駄ジャレで、「row」には「船を漕ぐ」の他に「言い合いをする」の意味もあるため、減らず口ばかりで全く手を貸そうとしないロザリンドを「君と違って、彼は黙っててくれているからね」と皮肉った、というもの。 日本語訳の「沈黙」「沈没」の駄ジャレはこれを汲み取った訳(わけ)だ。 灯台の死体エリザベス救出に失敗したブッカーではないか 公式には「灯台守」とのこと。コロンビアへの進入ルートの監視役ではないか状況的にはブッカーの来襲を警戒したカムストックが監視役に注意を促すも、ルーテス兄妹(または以前のブッカー?)の拷問で何らかの情報を吐かされ、殺害されたのではないか 灯台の鐘122回目の挑戦だということを表している? 欧米の葬式では教会の鐘が鳴らされる風習から、122人の故ブッカーへの弔いの鐘ではないか?そのため、鳴らしているブッカーは123人目となる。 そもそもあの灯台は? カムストック世界のコロンビアと地上への連絡施設の一つ。灯台の壁に貼り付けられた時刻表から、アメリカ各地に同様の施設があることがわかる。 洗礼 コロンビアに到達した直後、ブッカーは牧師から洗礼を受けさせられるが、 この牧師はエンディングに登場するカムストックを洗礼した牧師と同一人物である。 ブッカーは洗礼を受けようとした記憶を封印しており、牧師は盲目(両目の瞳孔部分が白く濁っている)であるため、互いに気付いていなかった。 また、冒頭の牧師の説教にはコロンビア設立までの経緯に関する簡単な説明が含まれているほか、 ブッカーに気付いた際の「新入りというわけか(Is it someone new ?)」は初代の最初に出会うスプライサーのセリフと同じものである。 表しか出ないコイン ロバートが首から掲げていたボードには実に122回もの印がつけられていた。 123回目も表が出て落胆するルーテス兄妹。 ブッカーのエリザベス救出任務は今回で123回目だった。 結局ガンスミスは助けられたのか 何度かティアを使用していたが、アレは結局平行世界に移動しているだけで、物語上では何も解決してはいないのでは? エリザベスは助けたかったろうが、ゲーム中のブッカーの状況としては飛行船の奪取が目的だったので、脱出さえできればどうでもいいのでは 鼻血 ティアでの世界間の移動によりNPCやブッカーが鼻血を出したりするが、これは元の世界と別の世界がティアで重なり、ある事象についての記憶に大きな齟齬がある場合に起こるようである。 NPCの鼻血は元の世界でブッカーにより殺害された記憶と、別の世界で今生存している事実(記憶)が食い違っていることが原因。 ブッカーの鼻血は移動先でVOXの英雄として死んでいたことになっていたり、ルーテス達によってカムストックの世界に連れて来られたこと等が原因である。 また、「記憶の齟齬をどうにかするために新しく記憶を作り出す」ことがロバートにより示されている。ブッカーが事実を誤認してたのはアルコール中毒のせいだけではないのかもしれない。 Bring us the girl, and wipe away the debt. 「娘を連れてくれば借金は帳消しだ」と訳されているが原文を見ると… 通常「debt」は「金銭的な負債」の意味だが、「精神的な借り、負い目」あるいは 「(宗教・道徳上の)罪」のニュアンスもなくはない(「the debt」なら特に)。 であればブッカーは「向き合わずに逃げた過去(罪)を清算できる」との誘いに乗り、 「報酬で借金を返済できる」と記憶を置き換えたのではないか(実際借金はあったろうが)。 主観視点での操作不可能シーン抽選会場でのスカイフック入手シーンと、飛行船内でのカムストック殺害シーンゲーム内キャラである、ブッカーの直情性と残虐性を「プレイヤーが抑止できないほど」に示すシーン エンディングとラストシーンについての解釈 大まかな流れ エンディングにて、ブッカー・デュイットが洗礼中に「溺死」し、『ザッカリー・カムストック』が生まれる可能性を潰したことで その後のあらゆる並行世界が発生する可能性が絶たれた。 『アンナ・デュイット』誘拐実行犯『ザッカリー・カムストック』が存在しなくなったため、アンナは『エリザベス』となる機会を失い、 並行世界の『エリザベス』は全員消えていく。 スタッフロール後の探偵事務所のシーンでは、ドアの外からロバート・ルーテスの呼ぶ声が聞こえず、「アンナ、君なのか?」とアンナが所在不明である認識のあるブッカーがベビーベッドを確認しようとするも、中に赤ん坊(アンナ)がいるのか見える直前で終了する。 ラストシーンでのブッカーの状況 並行世界のエリザベス達に「洗礼=溺死」させられることが『贖罪』となり、虐殺や自身の娘を売り渡した罪が浄化され、やり直しの機会を与えられた。 (序盤に手に入るボックスフォンにてカムストックが「神ですらやり直しが認められる」と語っており、その理論で言えばブッカーにも十分その資格がある事となる) 軍を退役後、洗礼することを「考えもしなかった」ブッカー・デュイットの世界? 分岐と収束問題 単に「エリザベスによって洗礼時に溺死させられる」という新たな平行世界を増やしただけで、複数の平行世界全体にまたがっている問題全体の解決にはなっていないのではないのか? 1人のエリザベス単体がその世界内のブッカーを殺したのなら単なる分岐だろうが、複数世界のエリザベス達が同時に特定の事象に干渉したというのであれば、極めて特殊な状況(特異点)になりうるのではないか その他 エリザベス(娘)達に沈められ溺死するシーンは、『バイオショック』のグッドエンディングにて最後を迎えた主人公が やはり自身の娘(リトルシスター)達に看取られながら逝くラストのオマージュとなっているのかもしれない。 その他の疑問 ボーイズ・オブ・サイレンスの謎 施設の監視役というのは明白だが、倒せないままいなくなる上に結局どういう奴だったのか不明。 ソング・バード1&2におけるビッグ・ダディのようなものらしいが、結局アレが何であったかは不明。カムストック夫人の死後、エリザベスの避難(幽閉)のため建設されたモニュメントアイランドの警護役にとフィンクがカムストックに売り込んで作られた改造人間。ティア越しにビッグ・ダディの技術を得ていることが示唆されている。 昔はもっと小さかったらしい。DLC『Burial At Sea Episode 2』に初期の実験体と思しき小さいソング・バードが登場する。 中身は誰だったのか?「父と娘」「溺死」という共通点から最有力なのは別の世界のブッカー。あるいはろくに話に絡んでいないカムストック夫人という見方も。 DLC『Burial At Sea Episode 2』にて、ラプチャーのスーチョンはエリザベスの遺伝子を調査(ソング・バードと比較したか描写なし)するも因果関係無しとしていること、ダディとシスターの愛着が後天的なことから、DLCではむしろ赤の他人である可能性を強く肯定している。 コメント 名前 ベリアル・アット・シー2、ラストでなんでサリーが殺されてないのかが分からん。エリザベス殺したんだから容赦なくadam搾取すればいいじゃん - 名無しさん (2021-12-21 22 20 35) クリアしたが、トンデモSFアドベンチャーゲームだと思った。マップはやたら広いが一本道で武器も録に持てずラプチャーより窮屈に感じた。 - 名無しさん (2021-11-24 02 13 25) エリザベス・テイラー - 名無しさん (2021-11-20 09 51 10) 黄色文字全然読めなくて草 - 名無しさん (2020-12-07 11 52 47) 記憶は次々かすれてゆく - 名無しさん (2019-09-08 22 15 59) 本編ラストの溺死シーンで、エリザベス達の中に首にブローチを着けてる者がいないのは何故だろう?本編でブッカーといたエリザベスは消えてない、DLCのエリザベス登場の伏線か?でもエリザベスが1人でも残ってれば逆説的にカムストックの存在が肯定されると思うんだけど。 - 名無しさん (2019-02-03 04 11 42) 画面が暗転したときに、あの世界ごと消えたんじゃないかな、最後のエリザベス。 - 名無しさん (2019-08-24 20 43 00) カムストックは別次元に何度もタイムトラベルしてるから髪の毛の1本くらいは別次元に残してそうなんだけど、ティアを開く能力は芽生えなかったのかな。 - 名無しさん (2018-11-13 14 26 00) バイオショック新作はよ - 名無しさん 2017-09-05 13 05 37 罪は時を越えてやり直すことができる、こういうことかな結局w あれだけ並行世界あるならもうやりたい放題の結果論、過程をとらえる思考は放棄。やり直しがきくなら罪なんて概念もないな - 名無しさん 2016-11-19 08 04 37 そのやりたい放題に決着を付ける形で、贖罪の為に死んでるんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-10-14 12 56 08) このゲームの画集を見てたらボーイズ・オブ・サイレンスっぽいのが描かれたポスターの絵を見つけてさ、「SHHHH...HE IS ALWAZS LISTENING」って標語が書かれてたんだ。このポスター(案?)から見るに市民の監視役って位置付けが最初あったのかもしれない。その設定は消えたものの、よほど出したかったのかスタッフは並行世界の冬のコロンビアに出したのかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-23 21 31 42 洗礼の際に居るスキンヘッドはスレートじゃないのか?でもそうだとすると洗礼名も従軍したことも知っているはずだからカムストックを憎む理由がなくて矛盾する。 - 名無しさん 2016-07-02 12 10 05 最後、結局アンナとブッカーは、あの最初の塔で暮らし続けたの? - 名無しさん 2016-05-30 17 00 25 カムストックとブッカーは、 - 名無しさん 2016-05-30 16 57 12 つまり...どういうことだってばよ...? - 名無しさん 2016-05-01 20 40 32 プレイしてて、夫人が実はセイレーンだ、のやり取りだけは誰それ?で全く意味が分からない… 解釈は、「カムストックが夫人を殺し、フィッツロイに濡れ衣を着せてヴォックス・ポピュライを立ち上げさせ、やってきた122人目のブッカーがヴォックスに参加して死に、英雄になる運命とさせる。123人目のブッカーがエリザベスを救出した後、英雄になった世界(122)を乗り越え、老エリザベスからのアドバイスを受け取り、エリザベスはこれで最終戦にてソングバードを味方にすることで生存し、サイフォンを破壊した。これによって力の制限は消え、エリザベス達は集い、ブッカーは溺死によって”アンナが生まれる可能性”と共に罪を償った…」ルーテス兄妹はこうしてカムストックとエリザベスの二つを消すことで、特に兄が望んだ、世界への影響の修正が図られた。一番最後の”ブッカー”は洗礼も受けず娘を売り払うこともない全く別の存在、ただの一般人、である…………こう考えると、ロザリンド(カムストックワールド)が現象発見しちゃって二人を作り出してしまい、カムストックは他の世界から技術盗みまくるわ次なる野望抱くわ、エリザベスは結果としてティアを好き勝手できる存在になってくれたので物事をリセットできるわ、の父娘対極だから0にしよう、と兄ロバート(ブッカーワールド)がコッチに干渉してきて、戻そうと動いたのがこの物語で、プレイヤーもカムストックもエリザベス(123人よりは少ない)もブッカー(123人)も、ルーテス兄妹の掌で踊っていたのだろうと考えることもできる。 - 名無しさん 2015-09-21 22 34 04 宗教倫理が支配する世界で、自身の内面から湧いてくる罪悪感が物語の柱になってる。ルーテス兄妹が暗躍してるように見えるけど、実際はカムストックの暴走が自分たちのテクノロジーが原因だと悟って123回も試行錯誤しながら奔走してるわけで、冷静だからって感情が冷徹ってわけじゃないと思う。各人が自分の罪を贖おうとした結果じゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-16 10 59 26 パラレルワールドの発生を阻止できるというのが釈然としない - 名無しさん 2015-09-20 21 30 44 結局いろんな平行世界から来たエリザベスが、ブッカーが洗礼を終えた後に消えてるからカムストックになる可能性が絶たれたってことじゃないの - 終盤の収束問題について 2015-09-11 01 05 36 最近やってラストがよくわからなかったんだけど、ここの考察読んでわかったわ。「アンナ、君なのか?」ってのはその時点で自分(ブッカー)が存在していること自体がアンナ(エリザベス)によるものなのかってのを意味してたんだな。だって本当ならその前の洗礼の時点でブッカーもアンナも存在しないことになってたはずだから - 名無しさん 2015-09-03 06 51 04 量子力学がゲームのテーマのひとつ。「不確定性原理」「多世界解釈」がストーリの軸。ラストへの伏線となる「私たちはどうやって償うの?」「エリザベス。そんなことは考えなくていい」あたりの流れがすばらしい - 名無しさん 2015-08-04 20 47 30 初代に「ソングバード」って題名の絵が飾ってあったな。初代ではただの絵としての存在だったんだろうか - 名無しさん 2015-07-24 21 01 23 ブッカーの溺死が未来に与える影響は、ブッカーが洗礼を受ける・受けないといった些細なものではなく、世界そのものを変革し過去をも固定する大きな分岐点なんだよ、きっと。 - 名無しさん 2015-07-10 20 38 08 最後の大乱戦で「さあ、行くのよブッカー」はどう考えてもソングバードに向けて言ってた - 名無しさん 2015-06-01 19 09 00 溺死って単なるバッドエンディングじゃなかったのか!?w 無抵抗キャラを一人殺したんでバッドになったと思ったのに・・・w - 名無しさん 2015-05-06 22 40 37 ラストの溺死のシーンで、エリザベスのチョーカーのブローチが消えてるから扉くぐる直前のエリザベスと別人かな。ブッカーがお前は誰だって言ってたし - 名無しさん 2015-03-19 07 06 15 結局プレイヤーが操作するブッカーはやってもない他世界の罪全部引き受けて死んだと。その後、別の世界のブッカーがアンナと幸せになろうがどうでもいいわ。カムストックが別人のように思えるのと同じくらいどうでもいい。もし、ブッカーがカムストックの罪を自分の罪だと認めてたら逆説的にそれが救いになったんだろうけど。 - 名無しさん 2015-03-07 08 39 02 カムストックハウスで聞こえてくるエリザベスの独り言のまんまやね - 名無しさん 2016-05-02 15 05 45 娘に殺さるとか、勘弁しろよ…。お話のお約束に真っ向から反逆できるパラレルとは - 名無しさん 2015-01-23 18 13 15 今更ながらクリアしたけど、終盤のデュイットつれてきたときにルーテル兄が記憶を作くろうとしてる、僕もそうだったって言ってたけど兄貴も別時限から妹に連れてこられたのかな?謎が多いけどBGM含め良いゲームだったよ。 - 名無しさん 2015-01-11 20 02 11 誤字多過ぎw - 名無しさん 2016-07-30 23 19 04 コンティニューの時に扉を開けるのは平行世界から連れて来られたから? - 名無しさん 2014-12-18 16 51 45 かもね。ちなみにチャプターが進むとエリザベスも途中で何人か入れ替わってるね。ブッカーが何度も任務に失敗している暗示かな。 - 名無しさん 2014-12-19 00 40 00 衣装が微妙に変わってたりするよね。首に結んであったスカーフがほどけてたりして、「アレ、エリザベスちゃん、気分転換したのかな?」ってなった - 名無しさん (2018-12-07 14 34 58) ティア関係で時空間を超越してるわけだから因果と経過を考えずに純粋に結果を追うだけでいいと思う。 - 名無しさん 2014-12-09 03 11 14 五人アンナは神のような存在だったしブッカーを断罪しただけでしょ。その時点での分岐がどうとかは無粋よ - 名無しさん 2014-12-04 02 07 53
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1865.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE OCEANIAN TRIBAL TRANCE INFINITE PLAYER L.E.D. feat. GORO 137 739 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 左側の2連打にすべてを集中させる必要がある。とはいえその後のタタンタタタンタもそれなりに難しいのだが。 -- 名無しさん (2016-03-23 23 14 36) 物量はそこそこに、リズムと配置で難易度を上げた昔ながらの譜面。特に1P正規は2→13、1軸縦連、皿絡みと躓きやすい箇所が満載。 -- 名無しさん (2016-09-06 12 53 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5109.html
【登録タグ I うてなゆき エレクトロニックブルーム 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 曲 逸遊団】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/882.html
Infinite Adventures 項目数:74 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(450程度) ★★☆☆☆ 配信日:2018年10月30日 価格:¥1,750 (税込) 実績、ゲーム本編共に未翻訳 1週半+α 一部の実績が泥沼にはまると膨大に時間を使う場合がある 2020年7月のアップデートで難関実績の取得がしやすくなった The Pentagrammaton Defeat the Ancient of Chaos 30 The Dragon Prince Defeat Vith Uriel 20 Eater of Dreams Defeat Yndra 30 The Voice of Chaos Defeat The Prophet 15 The 9 Headed Hydra Defeat Xianglu 20 Harvester of Souls Defeat Vith Zoral 10 Filia ex Machina Defeat Lex Zero 15 The Mad Scientist Defeat Shi-Lorath 10 Grigori Ascendant Defeat Sorcerer Modari 15 Daughter of Chaos Defeat Jacinda Brightflame 10 The Dreadwing Defeat Jormandr 15 Skull-Popper Defeat Butterbean 10 A Traveler Approaches Complete Prologue 20 A Dream Half Remembered Complete Chapter 1 20 Gate to Another World Complete Chapter 2 20 Old Friends, New Adventures Complete Chapter 3 20 Pain and Shadow Complete Chapter 4 20 The Will of the Ancients Complete Chapter 5 20 Awakening Bold New World Finish Game Good Ending 20 Awakening Chaos Reborn Finish Game Evil Ending 20 Rescue Victoria Rescue Victoria 20 Boys Need Saving Too Rescue Royce 20 Heart Breaker Let Love Interest go 20 Heart Bound Follow Love Interest into portal 20 Lost Traveler Found Rescue Main Character 20 Blade and Wand Zander and Tonya Join 20 Serpent and the Wolf Regulus and Ejlora join 20 The Brightest Flame Jacinda Joins 20 Side by Side Victoria Joins 20 Sword of Loyalty Royce Joins 20 The Serpent s Tongue Complete All Quests and talk to Foster 10 Grand Completionist Complete All Quests 10 Completionist Complete 50% of Quests 10 Grand Zoologist Bestiary 100% 10 Zoologist Bestiary 50% 10 Grand Enchanter Enchantments Known 100% 10 Enchanter Enchantments Known 50% 10 Grand Alchemist Item Recipes Learned 100% 10 Alchemist Item Recipes Learned 50% 10 Grand Portalmancy Wild Portals Unlocked 100% 10 Portalmancy Wild Portals Unlocked 50% 10 Puzzle Grandmaster Puzzle Rooms Completed 100% 10 Puzzle Master Puzzle Rooms Completed 50% 10 Grand Summoner Summons Acquired 100% 10 Summoner Summons Acquired 50% 10 Master of Perception Search Rank S 10 Linguist Decipher Rank S 10 Lockmaster Unlock Rank S 10 Botanist Gather Rank S 10 Oremonger Mine Rank S 10 Trophy Room Hunt Rank S 10 Grand Slayer Enemies Defeated 1000 10 Slayer Enemies Defeated 500 10 Drinks Are On Me Dinari Earned 1,000,000 10 Moneybags Dinari Earned 100,000 10 I Swear I m Not Lost Steps Taken 10,000 10 Cobbler Steps Taken 1,000 10 A High Functioning Team Team Kessens Used 50 10 Teamwork Team Kessens Used 25 10 Grand Caller Summons Used 50 10 Caller Summons Used 25 10 Extinction Event Yokai Killed 50 10 Bragging Rights Yokai Killed 25 10 The Final Seal Defeat The Ancient of Chaos Gaiden 10 A Discarded NPC Defeat Zander Gaiden 10 The Demon General Defeat Balthazzar Gaiden 10 Mother of Demons Defeat Lilith Gaiden 10 Deathbringer Defeat Agamon Gaiden 10 Kinslayer Defeat Svolkoroth Gaiden 10 Guardian of Souls Defeat Tiberius Gaiden 10 Servant of Love Defeat Lyra Gaiden 10 Keeper of Secrets Defeat Mordekai Gaiden 10 Potestas Angelus Defeat Justicar Gaiden 10 Vengeance for Gar Defeat Kentu Asura 10 ■全般■ 2020年7月のアップデートで一部進行不能バグが修正された オートセーブ機能に対応 街のWild Portalのマップサイズとボス指定が可能になった これにより実績「Grand Alchemist」のカバーがしやすくなった。 レベル上げに関して 上限レベルが不明レベル120まで確認 生存メンバで分割されるため2名ぐらい死亡した状態でやると レベル上げ効率が上がる ■現在確認されているバグ■ Quest関係で完了ができなくなる場合がある 2020年7月のアップデートで発生する様になった 実績「Completionist」「Grand Completionist」 がもしかしたら取れない恐れがある ※要確認事項 起動後メニューがでないバグ 本体の国設定が購入した国以外では 起動後のタイトル後のメニューが出ない 起動できなくなった等の現象が起きたら国設定をいじって 起動し直せばOK、言語はなんでもよい Grand Alchemist 1個で大体0.4% ショップに全ての商品が並んだら解除 ショップのアイテムの在庫が切れたらマイナスされる ショップの仕様をちゃんと理解した上で行わないと厳しい マップにある探索ポイントで取れるレア素材とノーマル素材 マップの敵からドロップするコモン素材 ボスからドロップするコモン素材(ドロップ率100%ではない) 以上を全てショップで売る事でショップ自体のリストは完成する 後は必要数分集める必要がある メンバーに「Archaeologist」を入れてスキルで ドロップ率上昇や探索素材レアが出やすくしておくとよい 間違ってボス素材の武器を買ってしまうと在庫切れになり 商品リストから購入できなくなる どれか分からない場合セーブしてから購入を推奨 Awakening Bold New World ステーション24クリア後に選択肢「NO」 Heart Breaker ステーション20クリア後に選択肢「NO」 Side by Side Rescue Victoria 男性キャラでゲームを始めてMAP14までクリアが必要 Sword of Loyalty Boys Need Saving Too 女性キャラでゲームを始めてMAP14までクリアが必要 Grand Portalmancy Wild Portal解放にはアイテムが必要になる 隠し通路からの部屋にある事が多いため見つけるのが大変 以下取得場所 ポータル名称 ステーション(座標Y,座標X) アイテム名称 Corpus Causeway Station 4 (32,21) Corpus Tome Aether Wilds Station 7 (33,4) Aether Tome Atlas Prime Station 11 (30,7) Atlas Tome The Dark Expanse Station 16 (27,24) Dark Tome Vandrgost Station 20 (6,15) Vandrgost Tome Astral Outlands Station 24 (35,13) Astral Tome
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1122.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE OCEANIAN TRIBAL TRANCE INFINITE PRAYER L.E.D. feat. GORO 137 880 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント BPMが遅いのが唯一の救いでラストは鍵盤も皿も酷い。皿は捨てて鍵盤に集中した方が吉かも。少なくとも道中でゲージ80%保てないとラストで道中の難所+皿が降ってくるのでクリアは無理かと。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 58 30) ラストゲー。五鍵盤ではかなりの難度を誇っていた。ラスト含め無理皿の速い切り返しが求められる -- 名無しさん (2010-01-04 11 09 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bioshocki/pages/30.html
チャプター6 エリザベスを探せ 「フィンクトン・ドック」に到着。 →窃盗や退去命令を無視をすると戦闘になる。 すぐ左のデリバリーセンターへ。 →2つ並んだ机の間にボックスフォン「神の計画」(34/80) 部屋を出て奥へ進み階段を上る。階段下にロックピック →すぐ左の自販機掃除部屋の右の机にロックピック 部屋を出たら先へ進む。 飛行船を通り正面に「EMPLOYEES ONLY」と書かれた部屋に入る。 →室内にギア(ランダム) →盗み扱いになり、警官隊、パトリオット、モスキートと戦闘になる。 部屋を出たら右へ。左側の柱、2つ目の陰にロックピック 奥へ進む。 (オートセーブ) エリザベスを追え 「ベガー波止場」でエリザベスを追う。 扉をこじ開けるとエリザベスの姿が見えるが逃げられる。 通路に拾える物は無いので、エリザベスを追いかける。 ティアの列車を見た後建物に入ると、エリザベスが兵士に捕まる。 →左のカウンター内にボックスフォン「恥ずべき行動」(35/80) 反対側から「フォート・フランクリン埠頭」に進む。 (オートセーブ) エリザベスを救出しろ 階段を上り奥へ進み、下に降りて敵数体を倒す。 →右の飛行船にRPG兵1体。 →下の階の扉に入り、鉄格子の隙間からインフュージョン(11/24)入手。 スカイラインで上の階に降りると敵2体。扉を開ける。 またもや逃げられるのでスカイラインに乗って追いかける。 奥へ進むとイベント。ハンディマン登場。 (オートセーブ) フィンクトンに行き、ガンスミスを探せ 開始後、左を向くと欄干のところに望遠鏡(5/11) ゴンドラの鍵のかかった扉を開けるとギア(ランダム) 階段を上りフィンクトン・ドックを出る。 →ここと次のエリアは自販機にポゼッションを当てると警官隊と戦闘になる。 (オートセーブ) 「労働者歓迎センター」に到着。 左へ進むとキネトスコープ「ヴォックス・ポピュライの末路」(18/26) 戻る時に階段の脇にロックピック そのまま奥へ。 左の小部屋の中にボックスフォン「ありふれた商品」(36/80) →隣の机の引き出しにロックピック 部屋を出たらこの小部屋の壁沿いに進む。 →反対側の机の陰にロックピック 振り返って奥の鍵のかかった扉を開けると中にインフュージョン(12/24) →ボレーガンあり。 階段を降りて先へ進み、敵数体+パトリオット戦。 →2Fからパトリオットを倒して少しすると背後から警官隊が襲ってくるので注意。 1Fに降りると自販機2台とエレベーターのある場所。 →エレベーターに向かって左の部屋隅にロックピック →エレベーターに向かって右に並んだ机の横のごみ箱にロックピック エレベーター前の小部屋に入る。 →机の上にロックピック →右にあるロッカーにボックスフォン「嘘の種」(37/80) エレベーターのボタンを押すとイベント。 エレベーターに乗りボタンを押すとイベント。 電話に出る。 (オートセーブ) ガンスミスのチェン・リンを探せ 「シール・プラザ」(ガンスミスのあるエリア)へ向かう。 →テーブルの上にフィンクの秘書がくれたハンドキャノン、ロックピック まず右の階段を降り更に右へ進む。 鍵のかかった扉(時計屋)がある。 (オートセーブ) →この中で暗号文を発見(サイドクエスト:コードブックは先に進んで入手) →同じ部屋の棚の上にロックピック →部屋を出たら左の箱の上にロックピック・キット 壁沿いに通路を真っすぐ進む。 右手に「SHANTY TOWN THIS WAY」、左手にフックの付いた建物、 左前方に「GOOD TIME」の3点を確認しながら階段を上って降りる。 →右の奥へ進むとボックスフォン「目立たない色」(38/80) →警官と遭遇すると戦闘。モスキート1台。「GOOD TIME」の前にタレット。 少し戻ってフックの付いた建物の屋根に降りる。 →屋根伝いに進み、工具箱付近にRPG弾薬とロックピック →そのまま進み、看板(「CHEN LIN GUN SMITH」)裏にスナイパーライフル、ギア(ランダム) 下に降りて右奥にタレット1台。医療キットのティアのある部屋へ。 →中央の机の上にロックピック ガンスミス(「CHEN LIN GUN SMITH」)に入る。 →向かいの「FACTORY ENTRANCE THIS WAY」はもう少し後で来ます。 →ガンスミスに入って正面の机の上にボックスフォン「我々は羊飼いが必要」(39/80) →同じ机の工具箱の陰にロックピック 店内へ入る。 (オートセーブ) 階段で一番上へ。 →机の上にロックピック 階段を降りてメイ・リンに話し掛ける。 ガンスミスの店を出る。 (オートセーブ) グッドタイム・クラブに行き、チェン・リンを救出しろ 地響きがあり、ハンディマン登場。 →正面からまともに戦うとキツい。クロウで僅かだが動きが止まる。心臓が弱点。 →ウィンターシールドがあれば、すぐ右上のフックからスカイライン・ストライクを繰り返し無傷で撃破可能。 →ハンディマン・ネメシス(DLC)があれば、攻撃力が1.5倍になる。 →倒すとギア(ランダム) 先ほど見た「GOOD TIME」の看板の建物に向かう。 →看板を見ると「BOOKER DEWIT AUDITION TODAY」とある。 「グッドタイム・クラブ」に入る。 (オートセーブ) 階段を上り自販機の隣にキネトスコープ「シャンティタウンで犯罪が多発」(19/26) 扉を開けて進むとフィンクの面接(戦闘) →ファイアマン+雑魚、クロウ+雑魚、機械(パトリオット、タレット2台、モスキート2台)の3連戦。 →RPG、医療キット、ボレーガンのティアがあるので活用する。 →雑魚は出現位置にトラップ配置かRPG連射でまとめて始末する。2Fに来られると面倒。 →クロウ、パトリオットは2Fに上ってくる。 →タレットとモスキートはポゼッションをかけて撃ち合ってもらう。 入り口右側の部屋、机の上にギア(ランダム) 医療キットのティア側の階段から下に降りる。 すぐ左に入った先の部屋にインフュージョン(13/24) →振り返り、奥のテーブルの下にロックピック 部屋を出たら左へ。 左の通路の先、自販機の隣にキネトスコープ「ファーストレディ号」(20/26) →振り返り、左側のトイレにロックピック 広間のテーブルにアイテムは特に無い。 ステージに上り右にある扉を開ける。 →左の机の上にボックスフォン「人生を変える音」(40/80) 奥の扉を開けて階段を降りる。 →先に進むと敵2体。ハンドキャノン持ちがいる。 左の扉に入るとロックピック 部屋を出たら正面の扉の先へ。 チェン・リンの独房を探せ エリザベスに扉の鍵を開けてもらう。敵2体。 →右に進み木箱の上にコードブック(サイドクエスト 初めの時計屋のものです) 奥へ進む。プロジェクター部屋奥の扉を開ける。敵2体。 →椅子の上にボックスフォン「残酷の定義」(41/80) →近くにロックピック 8番独房の鍵をエリザベスに開けてもらうとギア(ランダム) 9番独房の鍵を開けてもらう。 階段を降りる。 (オートセーブ) 一番下まで降りたら右の机の上にロックピック 独房左奥のボタンを押して明かりを点ける。 死体を調べるとイベント。例の2人が登場。 ティアを開けて別世界へ。 →チャプター7
https://w.atwiki.jp/bioshocki/pages/35.html
チャプター11 カムストック・ハウスに入れ 橋を進み、レバーを引くとイベント。 フックに捕まり、下に降りて橋を渡る。 階段を上り、「カムトック・ハウス」に入る。 (オートセーブ) エリザベスを探せ 階段を上り、奥の扉を開ける。 (オートセーブ) 奥へ進むと「ボーイズ・オブ・サイレンス」(人型監視カメラ) 敵数体と戦闘。 →弾薬が殆ど入手できないので、この戦闘はなるべくビガーと打撃で。 倒したら扉の前まで進み、インターホンを押す。 警備員の部屋に行け 振り返るとエレベーターが到着するので中へ。 →中にボックスフォン「鎖」(70/80) (オートセーブ) 「アトリウム」に到着、奥に進む。 サイレンスがいる。 →壁や柱を利用して見付からないようにする。 隠れながら左に進み、柱の所にキネトスコープ「日の出」(24/26) 隠れながら来た道を戻り反対側へ。 「WHERE WE LIE」に入って左へ。 →炉の前、棺の中にボックスフォン「選択の価値」(71/80) 「WHERE WE CLEANSE」に進む。 「WHERE WE SLEEP」に入るとサイレンス。 →柱に隠れながら、右側に大きくUターンする感じで進む。 「THE ATRIUM」へ進み、広めの階段で戦闘。 →タレット2台、敵2人、クロウ。 →うっかり戻るとサイレンスに見つかるので、ここで戦う。 倒したら階段を上がり、奥へ。 「WHERE WE WORK」の通路突き当たりにキネトスコープ「ハチドリ」(25/26) (オートセーブ) 大量のマスクが並ぶ場所を進み、またサイレンス。 →しゃがみ歩きで隠れながら、反時計回りに進む。 →サイレンス後ろの棚にギア「ライフ・フォー・ソルト」固定 →その裏側の机にボックスフォン「負債」(72/80) 「WHERE WE LEARN」へ進む。 映写機の部屋を抜け「WARDEN S OFFICE ←」に従って進む。 →2つ目の「WARDEN S OFFICE ←」を右折、キネトスコープ「バトルシップ・ベイの悲劇」(26/26) 大きな部屋(セキュリティ・ルーム)へ。 真っ直ぐ進み、途中の左の机の上にギア「ブラッドラスト」固定 そのまま奥へ進み右にUターン →プロジェクター横にボックスフォン「最後のチャンス」(73/80) →階段裏の通路上にロックピック 階段を上り「警備員の部屋」(「WARDEN S OFFICE」)へ。 →椅子の上にボックスフォン「窒息」(74/80) レバーを引き、セキュリティゲートを開く。 (オートセーブ) エリザベスを救出しろ 振り返るとサイレンスが立っている。 →敵数体と強制戦闘。 階段を降り、タレットがあった下にエレベーターが来ているので乗る。 →エレベーターの中にボックスフォン「終止符」(75/80) エレベーターのボタンを押す。 (オートセーブ) 到着したら「手術室」へ進む。階段の先に例の2人。 奥に見えるエリザベスの元へ行きイベント。 (オートセーブ) マシンのスイッチを切れ 階段を降り、通路奥の扉を開ける。 →左右どちらの階段を降りても同じ場所に出る。 →戦闘。タレット合計3台。 奥の階段を上り、コートを辿って2か所のスイッチを切りに行く。 →1つ切って戻ると戦闘。反対側のスイッチ入口からパトリオットあり。 →2つ目のスイッチを切ってしまえば戦う必要なし。 もう1つのスイッチを切る。 エリザベスを解放しろ 階段を降り、エリザベスの元へ行き解放する。 実績、トロフィー獲得「ラーニング・ハイ」 →チャプター12
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1054.html
Bow of the Infinite Swarm Bow of the Infinite Swarm概要 性能 解説・用途 関連アイテム 関連リンク コメント 概要 画像: 日本語名 外見:composite bow/コンポジットボウ 俗称: 入手:Doom 性能 重量:5 飛虻:20% 追加効果:マナリーチ 50% 追加効果:スタミナリーチ 50% スタミナ:+8 スタミナ回復:3 速度:30% 武器ダメージ 50% 物理:100% 基礎ダメージ:16-20 速度:4s 射程:10 装備STR:45 両手武器 スキル:Archery[弓術] 耐久性:255/255 解説・用途 関連アイテム 関連リンク コメント 飛虻は大凡4秒毎に起こる物理ダメージ×3回、詠唱妨害やスリップを目的とするならともかく追加ダメージプロパティなら遠距離ボーナスの方が使い勝手がいい - 名無しさん (2018-11-07 16 00 10) 名前